随便看看

放几个卫星

Frank-Zhu2021/08/04 22:11:17


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核心区2021/08/04 23:17:10

话说不知道可不可以试试用CNC3凯恩之怒作为载体做mod?玩了一段时间,我觉得对我来说CNC3比红警3爽多了

威叔再世2021/08/04 23:34:12

话说不知道可不可以试试用CNC3凯恩之怒作为载体做mod?玩了一段时间,我觉得对我来说CNC3比红警3爽多了核心区
但是cnc没海战,,,

核心区2021/08/04 23:36:11

但是cnc没海战,,,威叔再世
确实,不过光是陆战就已经很爽了,起码水柜飞机什么的不像玩具,不是轻飘飘的,不过也有给CNC3搞出来海战的mod

核心区2021/08/04 23:42:28

但是cnc没海战,,,威叔再世
而且红警3让我不满意的地方就是,它的载具很难堆叠或者紧密排列以实现集火目标,除了空中单位和某些少数地名单位,比如天启,十几二十多个推过去之后经常出现后排没输出前排被对方暴打的场景

核心区2021/08/05 00:59:35

但是cnc没海战,,,威叔再世
确实,不过光是陆战就已经很爽了,起码坦克飞机什么的不像玩具,不是轻飘飘的,不过也有给CNC3搞出来海战的mod

Frank-Zhu楼主2021/08/07 01:28:41

话说不知道可不可以试试用CNC3凯恩之怒作为载体做mod?玩了一段时间,我觉得对我来说CNC3比红警3爽多了核心区
KW一方面本身就很难做mod(KW连mod启动器都要单独安装)
另一方面KW实际上没有多少mod自由度,one vision实属大力出奇迹了

Frank-Zhu楼主2021/08/07 01:34:46

确实,不过光是陆战就已经很爽了,起码坦克飞机什么的不像玩具,不是轻飘飘的,不过也有给CNC3搞出来海战的mod核心区
TW的优势是地图环境,劣势也是地图环境,相比RA3的赫鲁晓夫楼城市,TW城市建筑类型还是比较丰富的,但问题是,TW大部分野地地形基于泰伯利亚,也就是说,你必须忍受那么多奇形怪状的地图环境布景,除非你学会自己搞地图

Frank-Zhu楼主2021/08/07 01:40:42

而且红警3让我不满意的地方就是,它的载具很难堆叠或者紧密排列以实现集火目标,除了空中单位和某些少数地名单位,比如天启,十几二十多个推过去之后经常出现后排没输出前排被对方暴打的场景核心区
那是因为红警3把平均射击距离从KW的400左右砍到了200,千万不要被RA3原来那套东西给限制住了,实际上RA3除了只有一个技能还有建造栏/单位栏只能翻页不能卷页,还有傻逼警报-协议系统之外,实际上是mod自由度最高的CNC游戏之一。

当然RA3还有很多傻逼的地方,只不过大部分都是modder才会遇到

Frank-Zhu楼主2021/08/07 01:44:09

确实,不过光是陆战就已经很爽了,起码水柜飞机什么的不像玩具,不是轻飘飘的,不过也有给CNC3搞出来海战的mod核心区
一个游戏适不适合改mod主要是功能自由度,你看L4D不还被改成二次元大博览会了吗

核心区2021/08/07 11:18:30

那是因为红警3把平均射击距离从KW的400左右砍到了200,千万不要被RA3原来那套东西给限制住了,实际上RA3除了只有一个技能还有建造栏/单位栏只能翻页不能卷页,还有傻逼警报-协议系统之外,实际上是mod自由度最高的CNC游戏之一。 当然RA3还有很多傻逼的地方,只不过大部分都是modder才会遇到Frank-Zhu
ra3载具看着像玩具,水柜左摇右晃的,连欧克兽人那些破烂军团都不如

核心区2021/08/07 11:19:49

那是因为红警3把平均射击距离从KW的400左右砍到了200,千万不要被RA3原来那套东西给限制住了,实际上RA3除了只有一个技能还有建造栏/单位栏只能翻页不能卷页,还有傻逼警报-协议系统之外,实际上是mod自由度最高的CNC游戏之一。 当然RA3还有很多傻逼的地方,只不过大部分都是modder才会遇到Frank-Zhu
啊对了,还有个莫名其妙的地方就是,ra3水柜的碰撞体积是不是太大了

核心区2021/08/07 12:43:39

那是因为红警3把平均射击距离从KW的400左右砍到了200,千万不要被RA3原来那套东西给限制住了,实际上RA3除了只有一个技能还有建造栏/单位栏只能翻页不能卷页,还有傻逼警报-协议系统之外,实际上是mod自由度最高的CNC游戏之一。 当然RA3还有很多傻逼的地方,只不过大部分都是modder才会遇到Frank-Zhu
ra3的诡异的圆润建筑风格和玩具一样的画风以及油腻或者光污染一样的配色和亮度实在是有些难以接受,gdi的建筑认真摆摆的话,很容易让人觉得这很像一个军事基地,思金人的生化机械风格也并没有让人觉得很别扭,ra3的建筑越看越觉得像玩具🤣

Frank-Zhu楼主2021/08/08 00:27:28

ra3的诡异的圆润建筑风格和玩具一样的画风以及油腻或者光污染一样的配色和亮度实在是有些难以接受,gdi的建筑认真摆摆的话,很容易让人觉得这很像一个军事基地,思金人的生化机械风格也并没有让人觉得很别扭,ra3的建筑越看越觉得像玩具🤣核心区
这个就是所谓的“从基础看发展”,因为换掉这些建筑模型是很简单的事情,但换掉人脑壳当中对于这些东西的印象非常困难
现在我面对的问题就是国内做游戏模型的美工,做苏联建筑,除了RA2那种画风就已经不会做其他的了。让他们做苏联现代主义建筑,不给他们一个“真实存在的案例”,他们连想象都做不到

Frank-Zhu楼主2021/08/08 00:28:09

啊对了,还有个莫名其妙的地方就是,ra3水柜的碰撞体积是不是太大了核心区
不大难不成挤在一起被抽水马桶(苏联那个技能)抽掉吗?

Frank-Zhu楼主2021/08/08 00:29:37

ra3载具看着像玩具,水柜左摇右晃的,连欧克兽人那些破烂军团都不如核心区
你说的这些都是EA为了突出游戏在模型动画当中加入的,我甚至可以说在看似真实画风的EA版本G2里面,EA也加了不少这种东西

核心区2021/08/08 07:36:46

不大难不成挤在一起被抽水马桶(苏联那个技能)抽掉吗?Frank-Zhu
支援技能发动前有提示和前摇,用那个时间跑路,当然天启未来什么的莫名其妙的笨重的离谱,CNC3的猛犸也没觉得这么笨

Frank-Zhu楼主2021/08/09 01:18:46

支援技能发动前有提示和前摇,用那个时间跑路,当然天启未来什么的莫名其妙的笨重的离谱,CNC3的猛犸也没觉得这么笨核心区
提示和前摇草死,你这话说出来明显就没有被大冷冻给困死过

Frank-Zhu楼主2021/08/09 01:19:48

支援技能发动前有提示和前摇,用那个时间跑路,当然天启未来什么的莫名其妙的笨重的离谱,CNC3的猛犸也没觉得这么笨核心区
CC3猛犸占地大到不可理喻,以至于GDI后期打Nod根本集中不了火力

Frank-Zhu楼主2021/08/09 07:25:26

就算是磁力卫星,不也得先有个信号烟吗,然后才开始吸🤣核心区
磁力卫星可以动的大哥

核心区2021/08/09 07:25:34

holyshit,你虐电当然觉得猛犸这种肉疙瘩可怕,但问题是圣灵不仅火力集中而且有N条命,性价比不知道比猛犸高到哪里去了Frank-Zhu
圣灵还可以献祭激光炮车换取双持激光,纯火能升级成蓝火,另外一家我记不清了🤣

核心区2021/08/09 07:13:17

提示和前摇草死,你这话说出来明显就没有被大冷冻给困死过Frank-Zhu
冷冻光束不也是地面先有了一片冻土提示然后才是冷冻光束冻结啊

核心区2021/08/09 07:20:36

CC3猛犸占地大到不可理喻,以至于GDI后期打Nod根本集中不了火力Frank-Zhu
啊这,我们玩的不是一款游戏吗🤣我冲ai有时候能憋出来十几二十个猛犸,然后给我的印象就是拆迁速度很快,他们会停成一个扇形集火,难道是我的错觉?🤣还是因为猛犸轨道炮升级之后拆迁效率太高导致了我忽视了单车占地面积的问题?marv的占地面积倒是非常大

Frank-Zhu楼主2021/08/09 07:24:00

啊这,我们玩的不是一款游戏吗🤣我冲ai有时候能憋出来十几二十个猛犸,然后给我的印象就是拆迁速度很快,他们会停成一个扇形集火,难道是我的错觉?🤣还是因为猛犸轨道炮升级之后拆迁效率太高导致了我忽视了单车占地面积的问题?marv的占地面积倒是非常大核心区
holyshit,你虐电当然觉得猛犸这种肉疙瘩可怕,但问题是圣灵不仅火力集中而且有N条命,性价比不知道比猛犸高到哪里去了

核心区2021/08/09 07:24:01

提示和前摇草死,你这话说出来明显就没有被大冷冻给困死过Frank-Zhu
就算是磁力卫星,不也得先有个信号烟吗,然后才开始吸🤣

Frank-Zhu楼主2021/08/09 07:24:52

冷冻光束不也是地面先有了一片冻土提示然后才是冷冻光束冻结啊核心区
你打多线的时候没那么多精力给你看这个

核心区2021/08/09 07:26:56

磁力卫星可以动的大哥Frank-Zhu
就是可以动啊,但是你的地面部队如果不是天启未来这种龟速载具就应该能跑掉很多,地形卡住部队的话那另说

威叔再世2021/08/09 07:30:28

圣灵还可以献祭激光炮车换取双持激光,纯火能升级成蓝火,另外一家我记不清了🤣核心区
凯恩之印主要特色是生化机械人吧(居然时隔多年之后又在讨论CNC了)

Frank-Zhu楼主2021/08/09 07:33:41

就是可以动啊,但是你的地面部队如果不是天启未来这种龟速载具就应该能跑掉很多,地形卡住部队的话那另说核心区
我的意思就是RA3这个单位距离让这种技能不至于那么imba,不然像CC3这种日常叠一起,一发技能下去直接就报销了

Frank-Zhu楼主2021/08/09 07:34:26

凯恩之印主要特色是生化机械人吧(居然时隔多年之后又在讨论CNC了)威叔再世
one vision里面MOK的粽子激光更强一点

核心区2021/08/09 07:42:02

我的意思就是RA3这个单位距离让这种技能不至于那么imba,不然像CC3这种日常叠一起,一发技能下去直接就报销了Frank-Zhu
确实

威叔再世2021/08/09 07:47:20

one vision里面MOK的粽子激光更强一点Frank-Zhu
KW没玩过mod,CNC3记得玩过一个算得上大制作的mod,直接做了一个独立阵营被遗忘者(感染泰矿但是还没死的人)甚至还有作者们单独拍的过场动画(真人过场也算CNC的特色之一了)

Frank-Zhu楼主2021/08/09 09:28:45

KW没玩过mod,CNC3记得玩过一个算得上大制作的mod,直接做了一个独立阵营被遗忘者(感染泰矿但是还没死的人)甚至还有作者们单独拍的过场动画(真人过场也算CNC的特色之一了)威叔再世
被遗忘者分老外版本和拆你死版本,老外版本虽然不平衡但是制作还行,拆你死版本我反正没玩,和作者闹掰了以后就没怎么看了