国内方舟和原神的粉丝群体到底怎么回事🤔
JXU3OTQYV77E2021/08/24 17:30:55
Carol2021/08/24 17:53:45
一帮人平时满嘴黄色废料,看个r18又bb赖赖
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草莓味的2021/08/24 19:14:46
反正都挺现象级的,特别是明日,倒是怎么吸到一群 雪之下雪乃粉丝的……?
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Rabi_Rabi2021/08/24 20:08:45
年一游是这样的
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Quadrant022021/08/24 20:39:05
反正都挺现象级的,特别是明日,倒是怎么吸到一群 雪之下雪乃粉丝的……?草莓味的
这个是因为nga吧,就那个“为什么粥游就是手游界的雪之下雪乃”的典中典。
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Constantine2021/08/24 23:36:23
就像在NTR本里直球辱骂的纯爱战士,,,
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梦影繁花满地2021/08/24 23:48:34
手游的可玩性就那么点,比起崩崩崩不同的是,原神的玩家高了一个数量级,这些玩家跟着热点走,而热点是会改变的,现在这个游戏流行以后就是另一个。
为了创造用户的粘性,只能搞各种各样的团建来留住少部分人,比如米游社活动,说白了就是搞饭圈,如果活动搞到线下,聚众斗殴都不是没有可能。
如果少部分人能够利用饭圈搞事情,比如先在小圈子里传播与圈子内每个人都相关的事件,然后一传十十传百引起共鸣,很容易导致群体性事件,饭圈用好了能控评打榜,用不好则会反噬,说实话,原神玩家的体谅,真的很可能出事,出事几率不是和玩家数量成正比,而是玩家数量的平方。
为了创造用户的粘性,只能搞各种各样的团建来留住少部分人,比如米游社活动,说白了就是搞饭圈,如果活动搞到线下,聚众斗殴都不是没有可能。
如果少部分人能够利用饭圈搞事情,比如先在小圈子里传播与圈子内每个人都相关的事件,然后一传十十传百引起共鸣,很容易导致群体性事件,饭圈用好了能控评打榜,用不好则会反噬,说实话,原神玩家的体谅,真的很可能出事,出事几率不是和玩家数量成正比,而是玩家数量的平方。
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Spacebar2021/08/24 23:55:54
这种情况在舰R时期就有了
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Quadrant022021/08/25 01:14:19
反正都挺现象级的,特别是明日,倒是怎么吸到一群 雪之下雪乃粉丝的……?草莓味的
这个是因为nga圣经吧,就那个“为什么粥游就是手游界的雪之下雪乃”的典中典。
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冲浪检察官2021/08/25 01:15:01
手游内容不足,只能在游戏之外斗虫玩了
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Polandas2021/08/25 04:02:26
蒋明辉可不止一个
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Death&Taxes&2021/08/25 06:42:51
年轻人的第一款二次元手游/主机游戏
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YusukeP52021/08/25 06:48:10
方舟贴吧某日下午挂了一张原神未成年r18G斩首图,首页挂了3个半小时不删,几千回复,最后吧主在群里说原神粉丝闹不大的,结果被爆出来直接下台,后面的就不清楚了。
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SpecialSupportS2021/08/25 11:46:28
能干出这种事的公司你觉得能有多好的粉丝啊
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FFFJ2021/08/25 11:48:26
二刺螈人均精分
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FFFJ2021/08/25 11:58:41
二刺螈人均精分FFFJ
加了几个群,几乎全是pinky……呕~
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