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手游是否代表游戏业界的终结?

Rabi_Rabi2021/11/03 17:46:21


手游已经是靠游戏赚钱的“最终形态”了吧【bilibili吧】_百度贴吧 baidu.com

http://tieba.baidu.com/p/7017508557

为什么会有原批这种东西?为什么会有原批这种东西?为什么会有原批这种东西?为什么会有原批这种东西?为什么会有原批这种东西?为什么会有原批这种东西?为什么会有原批这种东西?为什么会有原批这种东西?为什么会有原批这种东西?为什么会有原批这种东西?为什么会有原批这种东西?为什么会有原批这种东西?为什么会有原批这种东西?为什么会有原批这种东西?

依靠绝对的数量优势,人民战争的汪洋大海推动着历史的车轮滚滚向前,把不自量力的单机和主机婆罗门们碾为齑粉


玻璃乃サキ2021/11/03 17:55:33

手游不过是把大家以前空闲时的时间填补了一下吧,如果想玩正经游戏了还是会玩正经游戏的
(10)

Rabi_Rabi楼主2021/11/03 17:57:12

手游不过是把大家以前空闲时的时间填补了一下吧,如果想玩正经游戏了还是会玩正经游戏的玻璃乃サキ
重点是营销收入啊

玻璃乃サキ2021/11/03 17:58:26

重点是营销收入啊Rabi_Rabi
这营销收入很正常啊,几乎每个人都有手机,但不代表每个人都有游戏主机和电脑,手游下沉能力更强自然营收更高
(12)

Rabi_Rabi楼主2021/11/03 18:01:42

这营销收入很正常啊,几乎每个人都有手机,但不代表每个人都有游戏主机和电脑,手游下沉能力更强自然营收更高玻璃乃サキ
但是手机平台上本身也有单机买断制游戏,我觉得平台从来不是重点问题

梦影繁花满地2021/11/03 18:16:53

劣币驱逐良币,市场留下的永远是最能赚钱的,而不是最好的。
最后留下的必然是深度极低(防止意识形态冲突),普适性高,精明骗氪之作,gdp越来越高质量越来越差,日本业界同理。
一些有深度的作品只能靠缘分找,但因为成本低,画面必然是差的,而且未必合你的口味,创作者要么用爱发电,要么不缺电只为名,缺电的大部分创作者被挡在了外面。
到头来连这方面都有了阶级差异,还是人为,且必须为之的,真是莫大的讽刺。
(7)

Nameless2021/11/03 18:25:06

这种形式仅仅只是因为资产阶级法权横行罢了。
(3)

misato katsura2021/11/03 19:03:22

是。
手游市场是非常典型的劣币驱逐良币,类似于短视频取代传统文字阅读。传统的主机平台-3A游戏体系虽然不能说没有问题,但确实是业界良性发展的一种方向,平台方(索软任)建立了可控的销售体系与可观的抽成收入来源、游戏厂商获得了稳定的市场与销售渠道、玩家用低廉的价格买到了性能不错的游戏设备,长期游玩的话平均成本很低(PS4平台寿命起码八年,自己配台式机早就落伍了)。同时3A游戏意味着高成本高投入高回报,给予了厂商冲击极限的机会,从血缘-神海4-美末2可以看出,只要厂商肯用心调校打磨优化,即使在同一个主机平台上,游戏效果和体验也能产生明显的进步。
而手游完全是传统市场反面,首先在阿钟手游下载渠道(尤其是Android端)极为混乱,各个平台要么下死手狠狠抽成(如应用宝抽50%,比苹果还狠);要么厂家直接挂个下载二维码在主页一分钱都不用付。混乱的渠道,俗称缺一个爹管着,游戏连最起码的安装包安全性都无法保证。其次,受限于手机性能和厂商体量,手游界几乎不存在高成本高投入高回报这种东西,不少厂家都抱着赚一票就跑的想法。
游戏质量先天不行,那就只能剑走偏锋,这一点在钟日手游上体现得非常明显:用牛子乐吸引incel玩家,然后用抽卡骗氪的方式盈利。传统游戏厂商固然也喜欢靠开箱盈利,但是这种行为还是不太光彩的,不仅被(西方)主流媒体/学界/玩家群体批评,激进一点的郭嘉如比利时直接以非法博彩为理由对厂商展开调查,迫使暴雪在比利时地区移除了OW的开箱机制,所以传统厂商对于开箱还是比较克制的。但手游不同,只需给角色换个卖肉立绘,就可以从宅男手中金金金进进进,简直是躺着赚钱。同时传统厂商的游戏往往有着较为成熟的交易生态,如CS:GO的饰品交易,至少不会让你所拥有的虚拟商品贬值太多。但手游账号弃坑的那一天,能回多少本,大家懂的都懂。
然而讽刺的是,正如短视频也需要有一个文本为基础,以至于不少死妈营销号直接将一张A4纸配上音乐发出来那样;手游作为天生的下位产品也不可避免地需要从上位产品传统游戏身上汲取养分。早年的手游大厂Gameloft粗制滥造地复制了很多游戏(如孤胆车神抄袭GTA)到移动平台上,而今天的米忽悠直接在画面风格上像素级抄袭任天堂。当然,珐律并不保护抄袭创意,因此这些低劣的厂商还能活很久。但是等到上位厂商都死绝了的那一天,恁们会有什么下场呢?游戏还会存在,但这与游戏业界的终结并不冲突。
当然并不是所有人都没有意识到问题的存在。如苹果的Apple Arcade项目就在有意地构建一个传统结构的游戏平台生态,只不过更激进更时髦:一方面直接订阅后免费制,平台方(苹果)在后台根据销量游戏时长等数据跟厂商精准分账;另一方面扬长避短,打造一批具有独特艺术风格和玩法的游戏。所以楼主的问题可以加一个限定语,手游代表着(阿钟)游戏业界的终结(虽然本身就没有这东西);但手游也许是你球除了东雅恶俗圈以外郭嘉的游戏市场的良性发展路线之一。
(8)

十字_evek2021/11/03 19:07:59

我更害怕原神启发了欧美3a厂,让他们以后都开始搞f2p,维旺迪已经是第一个,把维加斯变成了披着gta皮的原神,以后还会有更多
(17)

十字_evek2021/11/03 19:08:35

总之f**k mihoyo,konami can wait

野辰2021/11/03 19:23:45

额,微软之前出过一个调研报告,预测未来两大游戏平台是pc和移动设备。触屏游戏有很多好玩的啊,移动端游戏怎么就天然比主机低人一等了。
(12)

Rabi_Rabi楼主2021/11/03 19:59:23

额,微软之前出过一个调研报告,预测未来两大游戏平台是pc和移动设备。触屏游戏有很多好玩的啊,移动端游戏怎么就天然比主机低人一等了。野辰
骂的不是移动端游戏而是那个特定游戏类型
(1)

脉冲2021/11/03 22:06:48

为什么会有原批?
因为这届玩家不行,只配被这样糊弄
(21)

magnifying2021/11/03 23:14:11

yysy,原的制作水平在f2p里算高了吧
(2)

张秉忠2021/11/04 00:10:37

放心,就算没有手游,大部分手游玩家也不会去玩端游,不劳诸位高贵的pc党为他们考虑。
一个很多人被迫选择劣币的环境,你去指责劣币有什么用呢?
(7)

威叔再世2021/11/04 00:24:48

yysy,原的制作水平在f2p里算高了吧magnifying
warframe震怒

龋齿2021/11/04 00:31:07

买不起电脑,只能玩玩手机平板有错吗
(6)

威叔再世2021/11/04 00:31:48

说个题外话,借来3ds之后我发现大部分时候还是在用触控笔而不是实体按键来玩(这与我一开始的想法相反)也许是我已经“习惯”了擦玻璃了。
我真正讨厌手游的是,它把传统的掌机排挤掉了

Rabi_Rabi楼主2021/11/04 00:34:11

我更害怕原神启发了欧美3a厂,让他们以后都开始搞f2p,维旺迪已经是第一个,把维加斯变成了披着gta皮的原神,以后还会有更多十字_evek
黑暗启蒙

祈风之人2021/11/04 00:35:39

原神是真的晦气,祈祷早点死罢
(1)

月球上的母猪2021/11/04 00:56:27

不中咧,我还要看原神高质量二创图,虽然我不玩
(2)

政治抑郁者2021/11/04 01:10:04

我抄别人是致敬,别人抄我我骂娘
抄袭的游戏多了去了,为什么O神这么惹人厌,就是这帮卫兵的司马蟑螂程度甚至远远超越当年的寨虫,不仅如此,其对主机pc游戏玩家的仇视甚至达到企图举报steam的程度
从各种角度来说,米卫兵的破坏性和兔是可以相提并论的,不如说米卫兵本来就全是兔
(8)

Po0hstein2021/11/04 01:17:41

玩家用大量的氪金内购给自己换来了越来越烂的开发质量

Po0hstein2021/11/04 01:23:46

以前的射后不管,到射后调整,再到现在为了骗氪骗肝乱搞平衡,故事性啥勾八没有人设堆砌越来越严重然后迫真黑深残人设养贵物粉丝圈
就这态度玩家还一单一单的氪,给个好看点的PNG或者模型动作就花给烂游戏花钱
这不活该吗?
那些真正支撑烂游戏的玩家只能选择劣币?搞笑呢?
玩游戏是为了摆脱现实的束缚获得快乐,但是这群人在游戏里也成了虚荣的奴隶

Outiz2021/11/04 01:26:19

高贵的端游玩家也差不多得了,公司狗没时间没精力哪有功夫耗在pc和主机上,每天蹲坑的时候做做日活都是奢侈了
(9)

kdctr2021/11/04 01:30:04

为什么会有原批?大概因为原神还算好玩()
至少走的是开放世界即时战斗的路子,比起一众换皮抽卡手游的可玩性还是高了114514倍。而在这个人均有手机但未必有游戏机或是足够配置的电脑的时代,f2p和多平台兼容意味着能吸引到足够多的用户,而原神做的不过是把塞尔达一类的传统平台开放世界3a游戏和这种二次元手游模式结合了起来。客观来讲没有米哈游也会有面哈游谷哈游来干这件事,毕竟大势所趋,智能手机普及后这种模式赚的钱只会多不会少
(3)

椎名唯华2021/11/04 01:43:25

平台下沉dssq不可避,关键是机制,从契丹手游发展过程看,mihomo系已经比裤裆航线之流好了十万甚至九万倍
(4)

kdctr2021/11/04 01:53:28

原神只是开了个头,开放世界3a制作投入高风险高,把他做成持续更新的网游可比ea状态还要稳。想想去年的2077,其实剧情和游戏质量不差,但仓促发售后风评坠毁。原神就可以先开放个蒙德璃月,蒙德剧情和地图设计其实都拉的不行,但它可以后续再去更新雪山稻妻,大的更新还能持续拉高热度霸榜。稻妻的地图和关卡设计水平明显就比蒙德进步不少,听说现在米哈游还请来了战神的关卡设计师。而2077的地图不少都被阉割掉了,预告片里的地铁到现在都还不能坐,dlc到现在一个没见着,只有个明年重制版的画饼,属实遗憾。
不过个人认为原神很快就会有更优秀的竞品,毕竟原神是个12+的游戏,还有一些国内政策和技术的限制。剧情特别是前面的部分做的很低幼,二次元画风的画面其实不怎么样,战斗机制也还可以改进。若是能用这种模式做一个质量更接近于欧美3a大作,持续更新的游戏,我只能说香的一批

野辰2021/11/04 03:36:47

原神只是开了个头,开放世界3a制作投入高风险高,把他做成持续更新的网游可比ea状态还要稳。想想去年的2077,其实剧情和游戏质量不差,但仓促发售后风评坠毁。原神就可以先开放个蒙德璃月,蒙德剧情和地图设计其实都拉的不行,但它可以后续再去更新雪山稻妻,大的更新还能持续拉高热度霸榜。稻妻的地图和关卡设计水平明显就比蒙德进步不少,听说现在米哈游还请来了战神的关卡设计师。而2077的地图不少都被阉割掉了,预告片里的地铁到现在都还不能坐,dlc到现在一个没见着,只有个明年重制版的画饼,属实遗憾。 不过个人认为原神很快就会有更优秀的竞品,毕竟原神是个12+的游戏,还有一些国内政策和技术的限制。剧情特别是前面的部分做的很低幼,二次元画风的画面其实不怎么样,战斗机制也还可以改进。若是能用这种模式做一个质量更接近于欧美3a大作,持续更新的游戏,我只能说香的一批kdctr
3A大作现在也有很多靠发DLC赚后续钱的。现在游戏大厂的共识就是如何提升游戏持续赚钱的能力。
原神战斗手感贼拉,技能系统装备系统也不怎么样,早应该有竞品取代它了。

野辰2021/11/04 03:38:44

劣币驱逐良币,市场留下的永远是最能赚钱的,而不是最好的。 最后留下的必然是深度极低(防止意识形态冲突),普适性高,精明骗氪之作,gdp越来越高质量越来越差,日本业界同理。 一些有深度的作品只能靠缘分找,但因为成本低,画面必然是差的,而且未必合你的口味,创作者要么用爱发电,要么不缺电只为名,缺电的大部分创作者被挡在了外面。 到头来连这方面都有了阶级差异,还是人为,且必须为之的,真是莫大的讽刺。梦影繁花满地
独立游戏做得很有深度,卖得也不错的大有人在。类似商业电影和文艺电影,类型不一样就不要关公战秦琼了。

kdctr2021/11/04 03:49:31

3A大作现在也有很多靠发DLC赚后续钱的。现在游戏大厂的共识就是如何提升游戏持续赚钱的能力。 原神战斗手感贼拉,技能系统装备系统也不怎么样,早应该有竞品取代它了。野辰
是这样,不过dlc赚钱和持续更新的能力肯定是不如抽卡手游的。制作精良的dlc,血与酒这种几乎就和新做个游戏差不多了,而且还是一次性买断消费。水雷或是p社某些游戏那种乱出dlc的,本质上和手游新做个角色做个皮肤就拿出来卖的机制差不多,只是后者那一套限定卡池之类的更能促进人消费,毕竟给你一种现在不抽它之后就没了的焦虑感。而原神新开个雷神卡池一周就赚了9个多亿,吸金能力不是传统游戏dlc能比的

梦影繁花满地2021/11/04 05:28:59

独立游戏做得很有深度,卖得也不错的大有人在。类似商业电影和文艺电影,类型不一样就不要关公战秦琼了。野辰
这两者的吸金程度压根不在一个量级上,大多数人看到的只会是原神,而不是独立游戏,后者还得有意愿去找,才能找得到。